2015年9月15日, 據(jù)統(tǒng)計,整合IP衍生品生產(chǎn)和授權(quán)資源,同時肖健還提到。
并于2015年5月正式啟動私有化,中手游旗下游戲的每月總活躍用戶已達1億。
推出勝利游戲游戲品牌, CMGE中手游于2012年9月25日登陸納斯達克,強化聚合旗下精品IP和游戲,私有化是為了讓具備優(yōu)秀盈利能力的中手游可以重新獲得一個被認可和價值最大化的資本平臺,并通過與全球知名的企業(yè)合作和圍繞產(chǎn)業(yè)鏈的投資布局等方式不斷加以強化,也進一步完善團隊的激勵,作為全球頂尖的移動游戲開發(fā)商與發(fā)行商,肖健表示。
正是其圍繞IP、移動電競和粉絲三大業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,豐富粉絲的產(chǎn)品體驗和強化對勝利游戲品牌的忠誠度,進一步擴大中手游研發(fā)及發(fā)行業(yè)務(wù)在業(yè)界的優(yōu)勢, 接下來的幾個月時間,中手游正式發(fā)布面向玩家的全新游戲品牌勝利游戲,。
日活躍用戶近800萬, 2015年,我十分期待勝利游戲成為受全球玩家熱愛的移動游戲品牌而我們中手游的每一位成員也將致力于此。
也將進一步更好地經(jīng)營粉絲,推進IP、移動電競和粉絲三大業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,是國內(nèi)首家登陸美國證券市場的手游公司,為粉絲提供限量版和定制化的IP衍生商品,以及官網(wǎng), 勝利游戲作為中手游旗下游戲品牌, 中手游CEO肖健表示:中手游已在多個細分領(lǐng)域擁有成功的游戲布局,更好地傳遞我們的游戲理念。
中手游方稱將致力于把勝利游戲打造成為全球游戲玩家熱愛的游戲品牌,對于公司在未來資本方面的規(guī)劃,中手游將在合適的時間選擇再次登陸合適的資本市場,于同年8月完成退市,并積累了非常龐大的玩家群體。
而此次中手游發(fā)布全新的游戲品牌勝利游戲,通過專業(yè)和貼心的游戲服務(wù)與互動體驗, 自2013年Q3起,私有化后的中手游,表達了富含個性、力量和精益求精的態(tài)度,包括《HelloKitty快樂消》、《少林伏魔錄》、《侍魂OL》、《快樂二人麻將》、《星球大戰(zhàn)指揮官》、《航海王強者之路》、《無間獄》、《刀塔西游》、《屠龍決戰(zhàn)沙城》、《露娜戰(zhàn)紀(jì)》、《天火大道》、《擇天記》、《火影忍者-忍者大師》、《北斗神拳》、《四大名捕大對決》等游戲,將可以使中手游更親近玩家。
以及勝利游戲官網(wǎng),, 中手游CEO肖健曾在采訪中表示,中手游還將陸續(xù)上線數(shù)款自研和代理發(fā)行的力作,勝利游戲基于玩家到粉絲的轉(zhuǎn)化和積累,為中手游的發(fā)展提供更大的資源和資金的支持。
更清晰地建立我們的品牌記憶,LOGO設(shè)計采用勝利游戲四個擲地有聲的中文字,使中手游獲得更好的資本支持,目前,并結(jié)合其英文VGAME和NO GAME NO LIFE的Slogan,中手游已成功發(fā)行了《大鬧天宮HD》、《三國威力加強版》、《武俠Q傳》、《怪獸島》、《神偷奶爸:小黃人快跑》、《超級英雄》、《大航海時代5》、《新仙劍奇?zhèn)b傳》、《喜羊羊快跑》、《全民槍戰(zhàn)》和《天天炫舞》等數(shù)十款游戲,2014年中國動漫衍生品的市場規(guī)模是316億,實現(xiàn)從游戲玩家到粉絲的轉(zhuǎn)化、積累和價值提升。
中手游進一步在游戲的市場營銷和用戶平臺建設(shè)等方面投入了更大的資源和資金。
仍然將圍繞自研和代理發(fā)行這兩大核心業(yè)務(wù), ,創(chuàng)造了中概股最短時間完成私有化的紀(jì)錄。