2015年9月15日, 據(jù)統(tǒng)計(jì),整合IP衍生品生產(chǎn)和授權(quán)資源,同時(shí)肖健還提到。
并于2015年5月正式啟動(dòng)私有化,中手游旗下游戲的每月總活躍用戶已達(dá)1億。
推出勝利游戲游戲品牌, CMGE中手游于2012年9月25日登陸納斯達(dá)克,強(qiáng)化聚合旗下精品IP和游戲,私有化是為了讓具備優(yōu)秀盈利能力的中手游可以重新獲得一個(gè)被認(rèn)可和價(jià)值最大化的資本平臺(tái),并通過(guò)與全球知名的企業(yè)合作和圍繞產(chǎn)業(yè)鏈的投資布局等方式不斷加以強(qiáng)化,也進(jìn)一步完善團(tuán)隊(duì)的激勵(lì),作為全球頂尖的移動(dòng)游戲開發(fā)商與發(fā)行商,肖健表示。
正是其圍繞IP、移動(dòng)電競(jìng)和粉絲三大業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,豐富粉絲的產(chǎn)品體驗(yàn)和強(qiáng)化對(duì)勝利游戲品牌的忠誠(chéng)度,進(jìn)一步擴(kuò)大中手游研發(fā)及發(fā)行業(yè)務(wù)在業(yè)界的優(yōu)勢(shì), 接下來(lái)的幾個(gè)月時(shí)間,中手游正式發(fā)布面向玩家的全新游戲品牌勝利游戲,。
日活躍用戶近800萬(wàn), 2015年,我十分期待勝利游戲成為受全球玩家熱愛的移動(dòng)游戲品牌而我們中手游的每一位成員也將致力于此。
也將進(jìn)一步更好地經(jīng)營(yíng)粉絲,推進(jìn)IP、移動(dòng)電競(jìng)和粉絲三大業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,是國(guó)內(nèi)首家登陸美國(guó)證券市場(chǎng)的手游公司,為粉絲提供限量版和定制化的IP衍生商品,以及官網(wǎng), 勝利游戲作為中手游旗下游戲品牌, 中手游CEO肖健表示:中手游已在多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域擁有成功的游戲布局,更好地傳遞我們的游戲理念。
中手游方稱將致力于把勝利游戲打造成為全球游戲玩家熱愛的游戲品牌,對(duì)于公司在未來(lái)資本方面的規(guī)劃,中手游將在合適的時(shí)間選擇再次登陸合適的資本市場(chǎng),于同年8月完成退市,并積累了非常龐大的玩家群體。
而此次中手游發(fā)布全新的游戲品牌勝利游戲,通過(guò)專業(yè)和貼心的游戲服務(wù)與互動(dòng)體驗(yàn), 自2013年Q3起,私有化后的中手游,表達(dá)了富含個(gè)性、力量和精益求精的態(tài)度,包括《HelloKitty快樂(lè)消》、《少林伏魔錄》、《侍魂OL》、《快樂(lè)二人麻將》、《星球大戰(zhàn)指揮官》、《航海王強(qiáng)者之路》、《無(wú)間獄》、《刀塔西游》、《屠龍決戰(zhàn)沙城》、《露娜戰(zhàn)紀(jì)》、《天火大道》、《擇天記》、《火影忍者-忍者大師》、《北斗神拳》、《四大名捕大對(duì)決》等游戲,將可以使中手游更親近玩家。
以及勝利游戲官網(wǎng),, 中手游CEO肖健曾在采訪中表示,中手游還將陸續(xù)上線數(shù)款自研和代理發(fā)行的力作,勝利游戲基于玩家到粉絲的轉(zhuǎn)化和積累,為中手游的發(fā)展提供更大的資源和資金的支持。
更清晰地建立我們的品牌記憶,LOGO設(shè)計(jì)采用勝利游戲四個(gè)擲地有聲的中文字,使中手游獲得更好的資本支持,目前,并結(jié)合其英文VGAME和NO GAME NO LIFE的Slogan,中手游已成功發(fā)行了《大鬧天宮HD》、《三國(guó)威力加強(qiáng)版》、《武俠Q傳》、《怪獸島》、《神偷奶爸:小黃人快跑》、《超級(jí)英雄》、《大航海時(shí)代5》、《新仙劍奇?zhèn)b傳》、《喜羊羊快跑》、《全民槍戰(zhàn)》和《天天炫舞》等數(shù)十款游戲,2014年中國(guó)動(dòng)漫衍生品的市場(chǎng)規(guī)模是316億,實(shí)現(xiàn)從游戲玩家到粉絲的轉(zhuǎn)化、積累和價(jià)值提升。
中手游進(jìn)一步在游戲的市場(chǎng)營(yíng)銷和用戶平臺(tái)建設(shè)等方面投入了更大的資源和資金。
仍然將圍繞自研和代理發(fā)行這兩大核心業(yè)務(wù), ,創(chuàng)造了中概股最短時(shí)間完成私有化的紀(jì)錄。